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《生化危机4重制版》暴击伤害有什么用

2023-04-04 12:01:49就收资源站admin

《生化危机4重制版》游戏中的一些枪械是能够对敌手造成暴击伤害,暴击伤害是普通伤害的好几倍,玩家肯定都希望能够打开暴击吧,那么暴击伤害怎么打出来呢,是不是与枪械本身有关呢?还是与打中敌人的身体部位有关呢?游戏中的枪械有3倍伤害与5倍暴击伤害等加成,本文小编给大家详细讲解《生化危机4重制版》武器的暴击伤害相关数据。

生化危机4重制版打出暴击伤害方法

在《生化危机4重制版》中,大家普遍认为初始手枪的“5倍暴击率”终改是指打中弱点5倍伤害,这个理解是错的。

RE4的设定为武器击中怪物弱点有概率打出暴击,而“5倍暴击率”是把这个暴击概率提高了,而不是提升5倍暴击伤害。

手枪系列的初始暴击率为10%,当产生暴击时会打出基础伤害10倍的暴击伤害,而初始手枪的终改将这个概率提升到50%,也就是命中敌人弱点有50%概率打出10倍伤害。其他手枪则是10%。

虽然数学期望仍是2倍和5倍dps的区别,但是算法上不是那回事。手枪的暴击率和暴击伤害是已经实测,这里描述的是确切数值。

如果玩家的枪法够好,保证命中弱点即可用满改造的初始手枪能打出10倍的暴击伤害倍数,远高于其他手枪。

而喷子和手炮的暴击率目前未知,并且这两个武器没有”弱点伤害“这个属性,因此只建议用手枪和步枪来打弱点造成暴击伤害。

伤害计算公式如下:

实际伤害=威力X120X部位伤害倍率X3倍暴击倍率(如果触发)。

其中,躯干部位伤害倍率为1,四肢是0.5,头部根据武器不同而变动。

暴击伤害机制详情介绍

暴击分为暴击几率与暴击倍率两方面。前者决定了有多少次攻击可造成暴击,后者决定暴击可造成多少的额外伤害。

经过大量测试,已确认两点:

1.测试得出手枪暴击倍率为3倍。

2.测试表明,暴击并非弱点限定。实测对任意部位,均有可能造成暴击。

图中就是对目标右手臂暴击,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360点伤害。

然后说说为什么步枪类武器不存在弱点倍率。

使用手枪射击目标头部,有概率出现碎颅特效,但也有时只是正常倒地。

经测试,可以确定每次暴击命中头部击杀,都会触发碎颅。

目前由于无法解包游戏,因此不能从代码角度实锤这两者的关联。但我依然倾向于认为暴击命中头部击杀,必定触发碎颅。

基于这一假设,就会发现一个问题:

使用步枪类武器命中目标头部致死,也是必定触发碎颅特效的。

所以如果前者关于爆头与碎颅关联的假说成立,那就可以确认步枪命中头部其实就是触发了暴击。这一点也恰好能解释步枪命中弱点造成3倍伤害的现象。

需要注意的点

使用马格南武器射击村民,无一例外会出现断肢碎颅特效。然而显然不可能马格南武器每一发都暴击,这不符和逻辑。对这一现象暂无合理解释。

网上所谓的手枪10%暴击率,我个人也表示高度怀疑。

坏消息是,暴击几率无法通过测试得出。纯概率性的数据只能解包获得。

好消息是,N网上有人放出了手枪的暴击率。

数据发布者认为,武器暴击率存在最小值与最大值。当准星完全收束时,暴击率达到最大,反之最小。使用镭射时默认最高暴击率。

目前暂时还无法验证数据的真伪性。

全武器暴击百分率

SG-09 R:5-7%

Sentinel Nine:5-7%

惩罚者:4-8%

红9:5-7%

黑尾:4-6%

玛蒂尔达:5-8%

手枪:3倍

冲锋枪:3倍

步枪:未打出暴击,疑似不存在。

马格南:2倍

弩枪:未打出暴击,疑似不存在。

好啦,以上就是关于生化危机4重制版中暴击伤害机制的全部解析了。

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